Kuinka inflaatio vaikuttaa virtuaalipelitalouksiin?

Kuinka inflaatio vaikuttaa virtuaalipelitalouksiin?

Edustava kuva. Kuvahyvitys: ANI


Virtuaalitaloudista on tulossa nykyään melko normi modernilla pelipuoliskolla, ja hallitseminen näistä talouksista voi toisinaan tulla haastavaksi ja samalla vaikuttaa valtavasti pelin pitkäikäisyyteen.

Useimmille pelaajille kaupasta on tulossa olennainen osa virtuaalimaailman pelaamista ja kokemista. Kaikilla peleillä, joiden avulla pelaajat voivat käydä kauppaa virtuaalituotteilla keskenään, on mahdollisuus kehittää virtuaalitaloutta, varsinkin jos tavarat voidaan ostaa ja myydä reaalimaailman rahoilla.



Pelin sisäinen inflaatio

Suurin osa meistä on kuullut ja nähnyt hyperinflaation, joka tapahtui Diablo 3: ssa. Peli käyttää täyttä virtuaalitalouden mallia, jossa talous alkoi nollakullalla ja nauttii nyt biljoonista. Tämän ansiosta kullan tarjonta on voinut kasvaa jatkuvasti, kun taas kullan hinta suhteessa oikeaan rahaan on laskenut tasaisesti. Jos näitä virtuaalitalouksia ei hoideta hyvin, ne voivat johtaa suuriin kysymyksiin, kuten inflaatio, petokset ja taloudellinen romahdus.


Koska virtuaalivaluutat ovat digitaalisesti luotuja eivätkä hyödyketakuita, eivätkä ne ole erityisen erilaisia ​​todellisista valuutoista nykypäivänä, kuten Diablo 3: n kulta, ovat tosiasiallisesti fiat-valuuttoja. (Fiat-valuutta määritetään usein hallituksen asetuksella, mutta sillä ei ole sisäistä arvoa eikä sitä tueta hyödykkeillä)

Koska virtuaalitalous, kuten reaalitalous, koostuu todellisista ihmisistä, jotka luovat vaihtoa, monia reaalitalouden käsitteitä sovelletaan myös virtuaalitalouksiin. Jotkut näistä voivat sisältää kysynnän ja tarjonnan sekä inflaation lait. Päinvastoin, virtuaalitalouksissa on useita poikkeuksellisia olosuhteita, kuten ei-pelaajahahmojen (NPC) myyjien läsnäolo ja mahdollisesti loputon tavaroiden ja valuutan tarjonta, mikä lisää omia haasteitaan näiden virtuaalimaailmojen hallintaan.


Syy huoleen

Inflaatio on este, joka syntyy sekä reaalitaloudessa että virtuaalitaloudessa. Se tapahtuu tavaroiden tai palvelujen hintojen noustessa ja samalla vähentää rahan arvoa. Todellisessa maailmassa tilanne saattaa olla hieman erilainen. Inflaatio voi tapahtua, kun maan keskuspankki tulostaa enemmän rahaa kuin on tarpeen aiheuttaen liikkeessä olevaa rahaa. Koska rahan tarjontaa on enemmän kuin kysyntää, kyseisen valuutan arvo laskee, mikä johtaa tavaroiden hintojen nousuun.


Toisaalta videopelitaloudet ovat digitaalisen luonteensa vuoksi erittäin alttiita inflaatiolle ja hyperinflaatiolle. Tämä johtuu siitä, että jopa enemmän kuin reaalimaailmassa, virtuaalitaloudet eivät ole riippuvaisia ​​mistä tahansa erityisestä rahamuodosta. Kaikki valuutat ovat digitaalisia, ja tästä syystä ne ovat käytännössä rajattomat. Digitaalivaluutta syntyy yleensä tyhjästä pelaamalla peliä. Aina kun tapat vihollisen kullasta, vaihdat soturin online-vaihtoalustalla tai myydä luomasi esine NPC: lle, lisäät rahaa virtuaalitalouteen, jota ei aiemmin ollut olemassa.

Kuinka taistella virtuaalista inflaatiota vastaan?

Tosiasiassa todelliset taloudelliset kysymykset eivät koske virtuaalimaailmaa. Koska virtuaalitalous on pohjimmiltaan suljettu järjestelmä, ei ole huolta esimerkiksi siitä, että maat varastoivat kulta Runescape , kauppasaartojen asettaminen tai kauppasotien aloittaminen. Lisäksi ei ole huolta niukkojen resurssien tarjonnasta, joka haittaa talouskasvua (jota edustaa pelaajien määrän kasvu), koska pelisuunnittelijat voivat teoreettisesti säätää tukiresurssin tarjontaa pelaajaväestön perusteella.

Tämä ei kuitenkaan välttämättä ole vain, virtuaalitalouksilla on muutama kiireellinen kysymys, ja sääntelyelimet työskentelevät tiukasti auktoriteettisen ratkaisun löytämiseksi. Esiin nousee kysymys, miten digitaalisista resursseista puuttuu? Yleensä digitaalisia resursseja voidaan kopioida äärettömästi, joten viime aikoihin asti tähän ongelmaan ei ollut hyvää ratkaisua. Yksi kehittyvä tekniikka voi kuitenkin todella mahdollistaa ennalta määrätyn digitaalisen valuutan - lohkoketjun.


Blockchain on suhteellisen uusi (ja melko monimutkainen) tekniikka, joka keksittiin alun perin käytettäväksi Bitcoin-kryptovaluutan kanssa. Tähän asti tekniikkaa ei kuitenkaan tueta mikään hallitus. Blockchainin perusajatus on, että se voi seurata kaikkia valuuttaa käyttäviä tapahtumia hyvin hoidetussa julkisessa kirjanpidossa, joka koostuu tapahtuman yksityiskohdista. Kun tapahtuma on tapahtunut, on melkein mahdotonta palata takaisin ja muuttaa. Koska kaikki tapahtumat ovat julkisia, se tekee myös periaatteessa mahdottomaksi kopioida valuutan tai tehdä vilpillisiä liiketoimia.

(Vastuuvapauslauseke: Esitetyt mielipiteet ovat kirjoittajan henkilökohtaisia ​​näkemyksiä. Artikkelissa esiintyvät tosiasiat ja mielipiteet eivät kuvasta Everysecondcounts-themovien näkemyksiä ja Everysecondcounts-themovie ei ota vastuuta niistä.)